Salah satu faktor yang harus diperhatikan dalam mendisain sistem interaktif adalah Affordance. Menurut Gibson, Affordance adalah kemungkinan aksi yang dapat dikerjakan pada sebuah sistem yang diterima oleh panca indra kita. Ketika mata manusia melihat sebuah objek maka yang ditanggkap oleh manusia adalah kumpulan aksi yang dapat dikerjakan pada objek tersebut. Sebagai contoh ketika kita melihat pintu, kita akan tahu bahwa ada dua kemungkinan yang bisa dilakukan yaitu menutup / membuka pintu.
Jika anda melihat kedua gambar berikut:
kemudian dibandingkan dengan gambar dibawah ini:
Menurut anda gambar mana yang dapat menyediakan affordance yang mudah dimengerti ?
No comments:
Post a Comment